18. junij 2024
18. junij 2024
»Ni nobenih pogojev, jemljemo vse, kar je zanimivo ... Moji najljubši filmi studia Blumhouse so nastali iz omejitev, na primer Paranormalno. Če prenesemo to na videoigre, pomeni drugačen pristop k strašljivim zgodbam.«
Louise Blain pojasnjuje, kako omejitve, ki so jih uporabili pri filmih, lahko koristijo pri razvoju videoiger.